•砰砰博士vs炎魔之王拉格纳罗斯
举个例子,以炎魔之王拉格纳罗斯与砰砰博士作比较,炎魔之王拉格纳罗斯的战场能力也是非常强的,在本回合结束时就会对随机一个敌人造成8点伤害,但由于砰砰博士是会召唤3个随从,加上英雄的话,只有25%可以将7-7秒杀,一旦无法击中7-7的随从,仅仅打死一个炸弹的话,下回合用砰砰博士与炎魔之王进行对换,自己也会剩下一个完好的砰砰机器人,所以站场能力是要高于炎魔之王的。
•砰砰博士vs塞纳留斯
再来看看砰砰博士与塞纳留斯之间的对比,塞纳留斯卡牌总共会召唤出2个2-2的嘲讽树人,自身身材是5-8,同样是3个随从,而使用砰砰博士在解塞纳留斯时可以选择用砰砰博士撞掉1个2-2,然后使用1个机器人撞另一个2-2,不论是炸谁,下回合都可以使用7-5来与其换掉,所以站场能力基本上是55开,但是砰砰博士的费用更少,所以在7费如果被派上场,基本上是没有任何随从可以和他一较高下的。
反场能力突出
反场能力主要指什么呢,其实就是玩家在丢失先手的情况,很可能通过一张砰砰博士的上场,就彻底搬回场面,最主要的原因就是2个1-1的砰砰机器人,砰砰机器人在死亡时会随机对敌人额外造成1-4点的伤害,所以一个砰砰机器人是有机会单杀一个5-5的随从的,而5-5身材的随从基本上都是5费以上的,例如女王、知识古树、洛欧塞布等,一个砰砰博士召唤出来的衍生物可以干掉一个5费以上的随从,如此强大的反场能力让每个玩家在处理砰砰机器人时都需要格外谨慎,因为一个不小心可能就让场面上的其他随从被直接炸死,随从一旦被炸死后,一般就会交出先手权,对手下一回合就可以优先出牌了。
•砰砰博士vs女王
对比反场能力的话,主要就是和女王之间做比较了,因为女王同样是一张反场能力极强的卡牌,通过亡语的触发是可以获得敌方随从的控制权,自身5-5的身材也属于标准身材,砰砰博士与女王之间的话,一般都会用女王去撞7-7,然后有33。3%的概率可以抓到7-2,但是即便是抓到7-2,砰砰博士剩余的两个机器人也可以轻松将其解掉,而且还有50%的几率存活一个,所以反场能力的话,一张女王并不能动摇砰砰博士的地位,一定要配合一些其他的随从才可以瞬间把场面夺回。
随从种族特殊
玩家其实不难看出砰砰砰博士召唤出来的机器人是属于机械,所以那些技能中需要控制机械单位的卡牌就可以很好的和砰砰博士来配合,主要有工匠镇技师、地精炎术士以及钢铁武道家,在砰砰机器人存活的情况下,这些卡牌都是可以发挥技能当中的特效的,所以一些以机械随从为主的卡牌一定不要忘记将砰砰博士添加进去。
•机械种族vs龙种族
这个特点是砰砰博士比较特殊的特点,但是并不是唯一的,因为种族方面的话,像伊瑟拉、红龙、蓝龙、死亡之翼等等都是属于龙种族的,种族龙是游戏当中非常高等的生物种族,相互之间是可以产生很多化学反应,配合上龙王配偶,是可以减少龙卡牌的费用,而且当手牌中有龙时,还可以影响很多卡牌的技能效果,所以这个效果砰砰博士并不是最强的,但是相比起大多数的橙卡,机械属性就显得比较特殊了。
这里还有一个机器人使用的小技巧,就是当机器人进行过攻击后,可以使用一些全场aoe的卡牌来直接触发机器人的亡语效果,例如术士的地狱烈焰、战士的旋风斩,通过引爆炸弹是可以增加当回合的斩杀血限的,一般可以先让2个炸弹进行攻击,然后同时引爆他们,如果炸弹带球过人炸到对方英雄的话,配合其他随从就可以提前一回合完成击杀了。
以上就是砰砰博士的一些优点,说了那么多砰砰博士的优点,难道这张卡牌就是万能的,没有缺点的么?回答肯定是否定的,砰砰博士这张卡牌还是存在一些的潜在缺陷的。
潜在的缺陷
首先一张卡牌会召唤3个随从,也就是说如果场面不是空场,随从的数量就会超过4个,随从超过4个的话,就可能受到130的袭击,因为130的费用只有3费,使用3费的卡牌就可以缩小双方场面的差距,而且利用剩余的法力水晶还可以进行铺场,从而完全把场面把控在自己的一方。
很多玩家应该都有过这样的经历,在场面上有很多随从时,有且仅有1个高质量的砰砰博士,而130恰恰可以把砰砰博士控制过去,换到下回合,自己就需要花费卡牌来解掉自己的砰砰。虽然砰砰博士召唤出3个随从,站场更加稳定,但如果被对手使用130的话,那么就会陷入很被动的局面,所以奉劝玩家在使用砰砰博士时一定要空场使用,这样3个随从的话,也不会给130任何的机会。
从以上各个方面分析,砰砰博士不仅可以力压同费用的众多橙卡,而且在与比自身费用高的橙卡相比较时也丝毫不落下风。作为天梯前100的常客玩家,在此可以很专业的说,砰砰博士不论是从站场能力、反场能力以及较为特殊的种族设定来看,都是一张无法取代的卡牌,无愧于炉石传说的第一橙卡。返回搜狐,查看更多