(画师:Reine)
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火神玛薇卡这个角色,其设计比预想中要精妙得多,有很多细节都需要深入研究。
不说别的,她强力配队就足足有5种:速切双c队、直伤队、超载直伤队、蒸发队、融化队。每种配队中又有多支强力配队,这使得玛薇卡成为目前强力配队最多的角色,没有之一。
但是,这并不代表火神是一个难玩的角色,多样的组队方案,也给了火神很多简单粗暴的无脑队伍。
下面我也分享一下我近期的研究成果,希望能给大家一点灵感。
目录:一、玛薇卡养成方案
二、玛薇卡技能解析
三、战意机制研究
四、火神手法研究
五、火神常见组队
六、火神大世界体验
部分符合的含义
一、玛薇卡养成方案养成很简单:
等级:80级突破,越高越好。
天赋:元素战技≈元素爆发,≥8,普攻可不升级。
有效词条:双暴、增伤、攻击、精通,充能为完全无效词条。
武器:专武焚耀千阳为最优选,其次为近乎绝版的武器苇海信标(暴击容易溢出),其它大多数5星武器都和狼末差不多。
4星最优是螭骨剑,不过这是大月卡武器。打反应的话饰铁之花不错,不过这把武器是限时武器,已绝版。其它4星建议枫丹锻造武器浪影阔剑。注意,纳塔锻造武器撼地者并不适合火神(虽然她剧情里用这把武器)。
圣遗物:一开始可以用2+2过渡,之后建议直接转黑曜4,词条攻火暴,注意暴击溢出。
命座:0命即可,但在纳塔角色少的队伍中,存在充能缺口。队伍中往往需要2-3纳塔角色,才能保证充能。
1命数值提升15%左右,但1命解锁充能限制,可以减少队伍中纳塔角色的选择。1命火神队伍中只需要1-2纳塔角色即可保证充能。
2命为纯数值命座,提升巨大。
二、玛薇卡技能解析1,普攻:挖矿挺好用。
2,元素战技:e后会获得80夜魂(1命120),cd 15s。
产5球,对火神自己没用,主要是给队友充能。
短e后召唤火环,可自动后台攻击,2s一次,每秒消耗5夜魂,火环攻击时额外消耗3夜魂。0命每次短e,火环攻击6次,1命9次。
独立附着,固定挂弱火。
范围和0命八重神子一样,或者说和班尼特火圈差不多大小。
目标上限为10,只要范围内有少于10个敌人,就都会被火环攻击。
可以索敌空中敌人。
可以索敌隐形敌人。
可以索敌种子。这也带来了一种整活玩法——火神烈绽放,强度不高,但足够整活。
……
长e后骑上摩托,获得全新的普攻动作。
长e没有火环。
长e过程中切人会自动切换为火环。
骑车后夜魂消耗为每秒9夜魂,普攻每次额外消耗1,重击每秒额外消耗11左右。
骑车冲刺将快速消耗夜魂,3秒左右耗光。
3,元素爆发:q不使用能量,因此和能量相关的技能、buff、debuff都对火神无效。
q cd 18秒,这也是一个标准的火神循环轴长。
q使用战意,战意上限200,达到100就能释放q。
战意越高,q伤害越高,建议满战意释放。但如果战意不满,q cd已经转好,该放q还是应该放,拖轴有时比不满战意的损失更大。
在战斗状态时,队伍中任意角色消耗夜魂,可以1:1积累战意。
队伍中任意角色普攻命中敌人时,可以积累1.5战意。
战意具体情况,下面单开一章讲。
q后霸体。
q后触发buff,大幅提升倍率,同时夜魂不再消耗,持续7秒,加上大招动画2秒,总计9秒左右。
q瞬间,会回复10点夜魂,然后夜魂会消耗一些,之后才会触发夜魂不消耗,这样就可以触发黑曜套。但黑曜套持续6秒,因此最后1秒没有黑曜的暴击buff。
q持续时间内,可以打两套普攻,或是一套重击。重击一套转8圈+终结斩,终结斩正好超时,吃不到大招buff。重击第7圈左右会丢黑曜buff。
4,其它:其它主要就是天赋了:
队伍角色夜魂迸发时,火神加攻30%,持续10秒。这个天赋在纳塔角色多时,或是有希诺宁时,是近乎全覆盖的。但在其它情况则未必,所以要尽量让火神前置爆发。
火神q后,会根据战意,给场上角色增伤,满战意是40%,然后随时间递减,20s降到0。火神自己吃,q首刀能吃满40%增伤,后续普攻平均能吃到32%左右。
也因为这个buff,火神也可以做辅助。火神带烬城套时,满战意开q,不仅自身伤害高,也可以给队友提供80%-40%的长时buff,适合辅助爆发型主c。不过辅助火神并非主流玩法。
三、战意机制研究火神最明显的机制优势,其实就是这个战意机制,她可以让火神在配队合理的情况下,完全不会卡充能。
战意有两种积累方式:
①在战斗状态时,队伍中任意角色消耗夜魂,可以1:1积累战意。
②队伍中任意角色普攻命中敌人时,可以积累1.5战意。
其中②哪怕是高频普攻的角色,积累效率也不高,主要还是用于在战意就缺一点点的时候,补足缺口用。
主要积累战意的方式,还是①。
……
0命火神自己开e就能获取80点夜魂,但火神轴内未必能消耗光自身夜魂,比如我们构思这样一个流程:
火神开e,切队友上buff,耗时9秒,切火神开q输出9秒,循环。
此时火神开e的9秒钟,每秒消耗5夜魂,火环攻击4次,每次额外消耗3夜魂,总计消耗57夜魂,也就充能57战意。
这个数值,别说满战意的200了,即使是能触发大招的100战意,都远远不足。
当然,我们可以中途穿插火神冲刺,以此快速消耗夜魂来充能。
但即便如此,0命火神单纳塔角色的充能能力,依旧不足。
解决方案有两个,一个就是提高队伍中纳塔角色的数量,纳塔角色自身消耗夜魂都可以给火神充能;另一个就是抽1命,火神1命不仅让火神自身夜魂达到120,还提高充能25%,让火神单人也能充能个七七八八。
但这里还引出一个问题:
火神必须满战意释放大招吗?
答案是:
在不拖轴的情况下,战意越高越好。
注意前提是“不拖轴”,为了堆战意而拖轴,是负提升。
因为火神不满战意释放大招,伤害不会低很多。
100战意释放大招,伤害依旧有满战意的70%,也就是说100-200战意这个区间的提升,没有0-100战意这个区间大。更高频的大招,比单次伤害高但低频的大招收益更高。
而且实战中,通常哪怕战意不满,也一般有150以上,这和满战意的差距就更小了。
换句话说就是,火神队伍轴通常是18-20s,最好就在这个时间内释放大招,哪怕大招战意不满。如果为了堆战意,而拖轴,让轴延长到20s以上,火神的dps反而会下降。
当然,如果怪一轮爆发就能打死,那拖轴就拖轴吧。因为对于“一轮打死”的流程来说,dps并不重要,爆发伤害才重要。
四、火神手法研究火神主要伤害,都是在大招期间打的,所以火神手法,主要是研究火神大招buff 7秒之内的手法。
火神大招动画2秒,之后“死生之炉”buff持续7秒,这个时间内,可以打两轮普攻,或一轮重击。
普攻流的伤害大约为重击流的80%,无论打不打反应,都差不多是80%。
普攻流的优势有:
①普攻有着不错的索敌能力;
②普攻有更高的频率和反应次数,因此在破盾时更有利;
③普攻可以触发行秋夜兰等角色的协同,而是提升普攻的辅助比提升重击的辅助更多。
除此之外,重击流几乎完胜普攻流,所以大多数时候,我们都会用重击流。
重击流的优势有:
①重击伤害更高;
②重击范围更大,对群更强;
③重击转圈位移,会干扰怪物索敌,让怪物部分攻击miss(但也有可能会不小心撞上原本无法命中的攻击);
④重击低频高倍率,让部分原本不适合辅助反应的角色,也能辅助火神打反应,比如芙宁娜,芙宁娜挂水频率并不高,所以部分火系角色打蒸发无法让芙宁娜挂水,但火神重击低频挂火,芙宁娜就能辅助打蒸发。
……
大招重击手法细节:
火神重击一轮是转8圈+终结斩,加上火神大招首刀坠日斩,为火神大招重击流一轮流程。
这里面也有不少细节:
①终结斩吃不到大招死生之炉buff,伤害没有些人想象中高,不是重点。
有些玩家可能会提前释放终结斩,比如6圈/7圈+终结斩,可以这样打,但没必要。
②8圈吃不满黑曜套暴击buff。
黑曜套暴击buff持续6秒,火神开q时,会先获得10夜魂,然后消耗一点点,获得黑曜buff,之后才获得死生之炉buff,不再消耗夜魂值,也就无法续黑曜buff。
大约在第7圈,黑曜套暴击buff消失。但由于流程问题,这个并不稳定,有时第7圈前半圈还有暴击buff,后半圈才掉buff,有时由于使用了压头手法或冲刺手法,第7圈前半圈就会掉buff。
总之,第6圈一般不会掉buff,掉buff说明流程有问题。第8圈一般没暴击buff,第7圈则不稳定,有时有有时没有。
不过终结斩是能稳定吃到暴击buff的,因为①此时死生之炉buff结束,夜魂值开始消耗,黑曜套buff就续上了。
③8圈通常能打8次,但正前方一定角度内,能打9次。
如果是打不会动的木桩怪时,尽量让怪处在你正前方。
④对于火神反应队,坠日斩必定反应,8圈通常能反应4次,分别在第1、4、5、8圈。③里的9次攻击通常不会影响反应。
这就是俗称的5蒸/5融流程。
熟悉高等元素论的应该都知道原因,火神重击反应的计数器是2.5s/3hit,在第4圈反应后,正好刷新了计时器,所以第5圈也会反应。
但是,这是在打不会动的怪时,才会出现的理想情况。一旦怪物乱动,第4、5圈反应就可能会被吞掉一次。
第8圈由于②说的,会掉黑曜套buff,所以也不用太期待,完全可能不暴击。
也可以通过特定手法,打出6蒸/6融流程,也就是让终结斩也反应。但由于①,终结斩吃不到大招buff,伤害不算高,也不用太期待。
所以,火神大招反应中,比较重要的是坠日斩反应,以及8圈中第1、4圈的反应。剩下几次反应都没那么稳定,属于添头,能打出来更好,打不出来也可以接受。
a重闪流程:
简称“azs”手法,为火神上限流程。
原理是:火神冲刺可以打断重击,然后用普攻调整元素附着计数器,紧接着重击,保证倍率较高的重击触发反应。
操作难度较高,实测移动端很难达成,pc端还好。伤害相比重击流,提升在10-20%之间,具体提升取决于组队和手法熟练度。
熟悉操作的大家应该也发现了,如果不考虑反应的话,是不需要普攻调整计数器的,所以在直伤队和超载直伤队中,也可以简化为“重闪”流程,操作难度有明显下降。
同时,对于反应队,也可以采用“重重闪”流程,也可以降低操作难度。当然,伤害提升也会下降。
不过类似手法其实并不刚需,比较无脑的重击流就已经很好用了。
五、火神常见组队火神主流组队很多,可以说各种流派都能打,而且都不弱。
不过一些不太主流的队伍,比如四神挂机队、火神烈绽放等等,我们暂且就不讨论了。
火神配队又可以分为两类:
①双c速切队
②火神主c队
1,双c速切队0命火神双c速切,主要是配纳塔c。
纳塔c消耗夜魂,可以给火神充能,而火神属于爆发c,在合理排轴下,并不会太影响整体流程。
而且火神天赋可以给前台角色增伤,也有一定的辅助能力。
但是,1命火神双c速切,适配对象就多了。不限制队友的水c、冰c都能和火神打双c速切,以及打超载的速切雷c也可以和火神速切。
很多主c的火神速切队,就是他们最强的组队。
火神和其他主c双c速切的流程,取决于双c的配置,如果其他c配置更高,就应该压缩火神站场时间,让火神大招坠日斩后,就尽快退场,把时间留给其他c,甚至可以让火神带烬城套(大多数情况不需要)。
如果是火神配置更高,则应该压缩其他c的站场时间,让火神尽可能打满,甚至放弃双c速切这个思路,让火神单c。
目前双c速切思路中,和火神配合最好的纳塔c,是玛拉妮。
其他的,燃烧队基尼奇、超载队瓦蕾莎,火神都是其中优质队友。恰斯卡也可以和火神速切,但只能说中规中矩,配合一般,全靠数值。
而非纳塔c中,水龙那维莱特等水c、甘雨等冰c都可以和火神速切。克洛琳德等雷c和火神也可以速切。但记着,非纳塔c和火神速切,最好要火神1命。
……
下面是火神主c队伍:
2,融化队火神融化属于“逆增幅”,其实是比较容易被干扰的。想达成火融化队,需要满足两个条件:
①后台挂冰频率高于火神重击挂火频率。
②拥有逆转火底,强行挂冰的能力。
条件①其实很容易达成,真正麻烦是条件②。
比如罗莎莉亚的挂冰频率,就可以让火神全程融化。但是,罗莎莉亚很难快速逆转火底,如果出现意外,需要原地发呆等待挂冰,属于拖轴。
当然,可以带双冰稳定压火,但目前没有适配火神的双冰,而火神强力组队又太多,如果打不过简单粗暴的直伤队,真没必要这么组。
目前最适配的火神融化队挂冰角色,还是茜特菈莉奶奶,奶奶eq多段挂冰足以逆转火底。
组队公式就是:
火神+奶奶+不会后台干扰挂冰的辅助角色,如希诺宁、伊安珊、班尼特等。
注意:所有反应队都可能被环境干扰。
而火神融化队的优势在于,这支队伍不打反应,也可以称得上一支很不错的直伤队。同时,多生存辅也让这支队伍生存能力很强。
3,蒸发队正如上面所说,火神是可以带普攻流的,伤害相当于80%重击流,所以如果实在缺队友,带行秋打普攻蒸发也不失为一种选择。
但我们更多还是选择重击蒸发多一些。
蒸发对队友的要求没那么高,实际上芙宁娜、心海都可以进火神蒸发队。
尤其是带芙的蒸发队,伤害并不比带奶奶的融化队低多少,毕竟芙给得太多了。这队的缺点在于生存,芙扣血还是很影响生存的,而且带芙会增大对希诺宁的依赖。
所以,也可以带心海,心海e挂水频率足够,带讨龙、千岩也可以拐攻击。
其实莫娜也可以,但莫娜就无法保证全程蒸发了,但可以稳定蒸发2次,有时可以3次。
注意:目前纳塔角色中,没有后台挂水角色,所以需要注意火神充能问题,要么就是希诺宁+伊安珊,要么就是1命火神。
组队公式为:
火神+芙等水后台+希诺宁+伊安珊/其他辅助,1命火神可以解锁更多辅助。
4,直伤队最万金油的组队,组队极其灵活。
火神几乎可以和所有通用辅助配合,希诺宁、伊安珊、班尼特、万叶等都可以,次一级也可以带蓝砚、欧洛仑等。
更重要的是,火神直伤队,其实比未成形的火神其他队伍伤害更高。
因此,如果你其他组队缺少优质队友,请直接选择直伤队,而不是带未成形的其他队伍。
同时,对于很多机制怪,也是直伤队更好用,机制怪很容易破坏反应队的附着。
没有组队公式,火神+任意辅即可。
注意:没1命火神,要注意能量问题,最好是双纳塔辅,比如希诺宁+伊安珊。
5,超载直伤队超载队其实就是直伤队的一员,只不过6命夏沃蕾给得太高了。6夏给火神的提升,已经不弱于融化了。
注意:0命夏沃蕾buff并没有超过通辅,因此0夏时,火神打直伤队更灵活一些。
火神超载队有个问题,能量不够,这点在伊安珊出现后缓解了一些。
组队公式为:
火神+伊安珊+欧洛仑+6命夏沃蕾
欧洛仑目前很难优化掉,这是火神队最好用的持续后台挂雷手。
面对火锅这样的怪,也可以带香菱。
或者就是带瓦蕾莎,不过这就是双c速切队的范畴了。
六、火神大世界体验火神基本是目前大世界最全能的角色,集跑图、跨地形、杀怪、挖矿等诸多大世界功能于一体。
火神开e后骑上摩托,日常跑图速度中规中矩,主要优势是跨地形能力,渡海、飞行、爬墙皆可,渡海最后如果没有到岸,也会自动衔接飞行。
但火神加上手法就不一样了,让火神成为目前最优秀的跑图角色。
跳飞手法:火神最强跑图手法,具体操作就是,火神在地面上时,连点3次跳跃,火神就会自动跳起、喷射、熄火,并靠惯性往前飞一段距离。等火神落地后,再连点3次跳跃,循环。
跳飞手法移速非常快,基本和过去双跑图角色接力一样快。而且火神是不需要接力的,跳飞十分节省夜魂值,0命还剩几秒全覆盖,而1命可以近乎全覆盖。
飞行手法:当然,有些玩家可能觉得,“连点3次跳跃”还是太麻烦了,有没有更简单的手法?有的,直接飞就可以了,火神飞行速度比地面移动快,而且跨地形能力更强。火神无法全程飞行,落地后再跳起来飞即可。
火神大世界杀怪体验也非常好,但最好还是带上希诺宁快速充能,基本就是大招秒一群怪,然后找下一群。
以上就是我对火神的研究,也算抛砖引玉吧。
火神组队很灵活,大家都可以组出自己用着舒适的队伍。
其实这篇攻略我v5.3就写得七七八八了,但由于当时工作太忙,一直没时间收尾。
所以,这篇攻略拖到今天才发,也补上了近几个版本的一些变化。
【来源:米游社】